Game Edukasi Bahasa Inggris Algoritma Fisher-Yates Shuffle Unity Dengan Media Musik

Saidatul Bakdia, Walidini Syaihul Huda, Aminatuz Zuhriyah

Abstract


Pembelajaran bahasa Inggris seringkali dianggap monoton, terutama dalam pengembangan keterampilan listening. Penelitian ini merancang game edukasi berbasis Android yang memanfaatkan lagu berbahasa Inggris sebagai media pembelajaran, dengan menerapkan algoritma Fisher-Yates Shuffle untuk menentukan bagian lirik mana yang akan dikosongkan secara acak dari beberapa pilihan yang tersedia. Pengembangan game menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap konsep hingga distribusi. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan kemampuan listening siswa yang menunjukkan bahwa pendekatan berbasis musik dengan pengosongan lirik yang bervariasi dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik.

Keywords


Game edukasi; Bahasa Inggris; musik; algoritma Fisher-Yates Shuffle; MDLC

Full Text:

PDF

References


Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. 2(2).

Atikoh Zulfa, R. A., & Utami, H. T. (2021). Upaya Peningkatan Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Lagu Dan Permainan Edukatif Pada Siswa Sd Negeri Nusamangir. Journal of Education and Teaching, 3(1), 51. https://doi.org/10.24014/jete.v3i1.14512

Muhaimin, A., & Syaihul Huda, W. (2024). Perancangan Dan Implementasi Media Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Untuk Anak Tk. Jati (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11101–11106. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11223

Rahmawati, Y., Febriyana, M. M., Bhakti, Y. B., Astuti, I. A. D., & Suendarti, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Game Edukasi: Analisis Bibliometrik Menggunakan Software VOSViewer (2017-2022). Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 13(2), 257–266. https://doi.org/10.26877/jp2f.v13i2.13170

Aisyah, F. N., Hakim, L., & Zuhriyah, A. (2024). Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Kosakata Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle Android-Based English Education Game to Improve Vocabulary Skills Using the Fisher Yates Shuffle Algorithm.

Kabak, K., & Korucu, A. T. (2021). The effect of students’ developing their own digital games on their academic achievement and attitudes towards for English lessons. Participatory Educational Research, 8(2), 74–93. https://doi.org/10.17275/per.21.30.8.2

Torras Vila, B. (2021). Music as a tool for foreign language learning in Early Childhood Education and Primary Education. Proposing innovative CLIL Music teaching approaches. CLIL. Journal of Innovation and Research in Plurilingual and Pluricultural Education, 4(1), 35. https://doi.org/10.5565/rev/clil.60

Universitas Tanjungpura, Indonesia, Ghazy, A., Wajdi, M., Politeknik Negeri Bali, Sada, C., Universitas Tanjungpura, Indonesia, Ikhsanudin, I., & Universitas Tanjungpura, Indonesia. (2021). The use of game-based learning in English class. Journal of Applied Studies in Language, 5(1), 67–78. https://doi.org/10.31940/jasl.v5i1.2400

Selamat, E. H., Ekalia, Y. J., Kudus, M. E. K., & Gagul, Y. H. (2022). English Virus Environment: Pendampingan Pembelajaran Bahasa Inggris melalui Games dan Songs. Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat), 2(2), 113–120. https://doi.org/10.55382/jurnalpustakamitra.v2i2.198

Sitanggang, K. H., Elsera, M., & Nurjamiyah, N. (2022). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Laut Dalam Bahasa Inggris Menggunakan Metode R&D. Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi, 3(1), 1–4. https://doi.org/10.46576/djtechno.v3i1.1652

Arviansyah, Y., Nurfaizah, N., & Waluyo, R. (2020). Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Aplikasi TOEFL Preparation Berbasis Web. Jurnal Buana Informatika, 11(2), 112–122. https://doi.org/10.24002/jbi.v11i2.3622

Markus, V., Hariadi, F., & Malo, R. M. I. (2022). Penerapan Algoritma Fisher Yates Pada Game Edukasi Puzzle Huruf Untuk Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris.

Mery, W. (2024). Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Pendukung Pembelajaran Berbasis Web. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 12(2). https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4116

Sadiqzade, Z. (2024). The Impact of Music on Language Learning: A Harmonious Path to Mastery. EuroGlobal Journal of Linguistics and Language Education, 1(1), 134–140. https://doi.org/10.69760/zma1bn56

Sitompul, S. H., Ahmad, H. A., & Sulistyaningtyas, T. (2025). Game And Song Integration As Vocabulary Learning Tools For Efl Students: A Systematic Review.

Ijlal, M. F. M., & Chotijah, U. (2022). Color Recognition Educational Game using Fisher-Yates for Early Childhood Potential Development. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 7(2), 267. https://doi.org/10.35314/isi.v7i2.2866

Iwan Fauzi. (2022). Improving Vocabulary Through Implementing Song And Game-Based Learning Strategy Of English For Young Learners. Yavana Bhasha : Journal of English Language Education, 5(1), 22–33. https://doi.org/10.25078/yb.v5i1.728




DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v16i2.4416

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


About the JournalJournal PoliciesAuthor Information

Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
e-ISSN: 2686-181X
Website: http://jurnal.ubl.ac.id/index.php/explore
Email: explore@ubl.ac.id
Published by: Pusat Studi Teknologi Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bandar Lampung
Office: Jalan Zainal Abidin Pagar Alam No 89, Gedong Meneng, Bandar Lampung, Indonesia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Technical Support by:  RYE Education Hub