Game Edukasi Bahasa Inggris Algoritma Fisher-Yates Shuffle Unity Dengan Media Musik
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. 2(2).
Atikoh Zulfa, R. A., & Utami, H. T. (2021). Upaya Peningkatan Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Lagu Dan Permainan Edukatif Pada Siswa Sd Negeri Nusamangir. Journal of Education and Teaching, 3(1), 51. https://doi.org/10.24014/jete.v3i1.14512
Muhaimin, A., & Syaihul Huda, W. (2024). Perancangan Dan Implementasi Media Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Untuk Anak Tk. Jati (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11101–11106. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11223
Rahmawati, Y., Febriyana, M. M., Bhakti, Y. B., Astuti, I. A. D., & Suendarti, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Game Edukasi: Analisis Bibliometrik Menggunakan Software VOSViewer (2017-2022). Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 13(2), 257–266. https://doi.org/10.26877/jp2f.v13i2.13170
Aisyah, F. N., Hakim, L., & Zuhriyah, A. (2024). Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Kosakata Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle Android-Based English Education Game to Improve Vocabulary Skills Using the Fisher Yates Shuffle Algorithm.
Kabak, K., & Korucu, A. T. (2021). The effect of students’ developing their own digital games on their academic achievement and attitudes towards for English lessons. Participatory Educational Research, 8(2), 74–93. https://doi.org/10.17275/per.21.30.8.2
Torras Vila, B. (2021). Music as a tool for foreign language learning in Early Childhood Education and Primary Education. Proposing innovative CLIL Music teaching approaches. CLIL. Journal of Innovation and Research in Plurilingual and Pluricultural Education, 4(1), 35. https://doi.org/10.5565/rev/clil.60
Universitas Tanjungpura, Indonesia, Ghazy, A., Wajdi, M., Politeknik Negeri Bali, Sada, C., Universitas Tanjungpura, Indonesia, Ikhsanudin, I., & Universitas Tanjungpura, Indonesia. (2021). The use of game-based learning in English class. Journal of Applied Studies in Language, 5(1), 67–78. https://doi.org/10.31940/jasl.v5i1.2400
Selamat, E. H., Ekalia, Y. J., Kudus, M. E. K., & Gagul, Y. H. (2022). English Virus Environment: Pendampingan Pembelajaran Bahasa Inggris melalui Games dan Songs. Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat), 2(2), 113–120. https://doi.org/10.55382/jurnalpustakamitra.v2i2.198
Sitanggang, K. H., Elsera, M., & Nurjamiyah, N. (2022). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Laut Dalam Bahasa Inggris Menggunakan Metode R&D. Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi, 3(1), 1–4. https://doi.org/10.46576/djtechno.v3i1.1652
Arviansyah, Y., Nurfaizah, N., & Waluyo, R. (2020). Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Aplikasi TOEFL Preparation Berbasis Web. Jurnal Buana Informatika, 11(2), 112–122. https://doi.org/10.24002/jbi.v11i2.3622
Markus, V., Hariadi, F., & Malo, R. M. I. (2022). Penerapan Algoritma Fisher Yates Pada Game Edukasi Puzzle Huruf Untuk Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris.
Mery, W. (2024). Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Pendukung Pembelajaran Berbasis Web. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 12(2). https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4116
Sadiqzade, Z. (2024). The Impact of Music on Language Learning: A Harmonious Path to Mastery. EuroGlobal Journal of Linguistics and Language Education, 1(1), 134–140. https://doi.org/10.69760/zma1bn56
Sitompul, S. H., Ahmad, H. A., & Sulistyaningtyas, T. (2025). Game And Song Integration As Vocabulary Learning Tools For Efl Students: A Systematic Review.
Ijlal, M. F. M., & Chotijah, U. (2022). Color Recognition Educational Game using Fisher-Yates for Early Childhood Potential Development. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 7(2), 267. https://doi.org/10.35314/isi.v7i2.2866
Iwan Fauzi. (2022). Improving Vocabulary Through Implementing Song And Game-Based Learning Strategy Of English For Young Learners. Yavana Bhasha : Journal of English Language Education, 5(1), 22–33. https://doi.org/10.25078/yb.v5i1.728
DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v16i2.4416
Refbacks
- There are currently no refbacks.
| About the Journal | Journal Policies | Author | Information |
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
e-ISSN: 2686-181X
Website: http://jurnal.ubl.ac.id/index.php/explore
Email: explore@ubl.ac.id
Published by: Pusat Studi Teknologi Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bandar Lampung
Office: Jalan Zainal Abidin Pagar Alam No 89, Gedong Meneng, Bandar Lampung, Indonesia
